Hi, diesmal geht es wieder um Interactive Environments 1 bzw. um die Ausstellung Interagitation , die am 7.3.2008 in der btk stattfinden wird. Da es manchen aufgrund des BVG-Streiks vielleicht nicht möglich sein wird zu kommen, werde ich erstens meine IE1-Installation hier vorstellen und zweitens - falls weiteres Interesse besteht - auf den IE1-Blog hinweisen, wo das Konzept entwickelt wurde und noch viele andere Installationen vorgestellt werden.
Hier sieht man wie die Partikel auf die Säule projiziert werden, im richtigen Winkel betrachtet (ca. 45°) wird das Bild, abgesehen von der horizontalen Verzerrung perspektivisch fast korrekt wiedergegeben - so dass ein räumliches Wahrnehmen möglich wird. Da es meist nicht machbar ist, einen Beamer im Raum ideal zu platzieren, wird das Bild mit Isadora(ein node based vjing Programm) gestretcht. Die beiden Videostreams werden mit Isadora so gedreht, dass sie von der Seite betrachtet nicht mehr verzerrt sind. Hier Stills der beiden Videostreams …
Beim Inhalt handelt es sich um eine einfache Partikelsimulation in Maya, genauer gesagt um ein Volumefield, dass auf die Partikel wirkt. Gerendert wurde es über Hardwarerendering. Hier ein Volume Field … mit Atomen drin!
Leider nur ein youtube-Link zum Pre-Render der ersten 6 Sekunden des btk-fh Imagefilms den ich vorher vorgestellt habe. Das Original ist 720p, lasst euch also nicht von der schlechten youtube-Qualität abschrecken …
Heute, möchte ich mal meine Hausaufgabe für Interactive Environments I vorstellen. Als Vorlage hatten wir Zukunftsvisionen aus den 60er / 70er Jahren bekommen. Wir sollten uns nun in die jeweilige Zunkftsvision hineinversetzen und uns einen neuen Gegenstand ausdenken, der in die Vision passt und sie weiterführt. Mein Material war ein Screenshot aus ‘2001 Odyssey im Weltraum’, über mein modeling habe ich versucht eine gewisse Ähnlichkeit zum Design des 2001- Weltraumanzuges herzustellen - nur als Version für Hunde. Von ‘Odyssey 2001′ abgesehen, hätte es tatsächlich sein können, dass die Menschen der Zukunft im All leben (z.B: auf dem Mond) und auch dort nicht auf ihre Haustiere verzichten wollen.
Realisiert habe ich das ganze wieder mit Maya/wMentalRay …
Hi, ist schon länger her, dass ich das letzte Mal gepostest habe. Jetzt habe ich Zeit und will euch ein Projekt vorstellen, das im Rahmen des Storyboard-Kurses bei François Chalet entstanden ist. Und zwar ging es um einen Imagefilm für die btk.
Die Story ist simpel: zwei Kugeln befinden sich in einem abstrakten Röhrensystem, eine Kugel symbolisiert die btk-fh und eine andere Kugel die Stundenten. Die Kugen rollen los und treffen mit hoher Geschwindigkeit aufeinander, darauf folgt eine Explosion von buntem Licht, anderen graphischen Elementen oder bunten Partikeln. Sozusagen eine Explosion als Symbol für die Kreativität, die in der btk-fh stattfindet. Ähnlich einer chemischen Reaktion.
Nun folgen noch ein paar Screenshots, denn ich habe die ersten sechs Sekunden des Films schon in Maya/wMentayRay realisiert. Insgesamt soll eine laborartige Atmosphäre erzeugt werden, die aber gleichzeitig nicht steril oder langweilig wirken darf - ich denke das ist gelungen…
Hallo, das ist mein erster Post bei iRevolution.de. Da Sebastian in seiner Ankündigung schon etwas über meine 3D-Ambitionen erzählt hat, werde ich jetzt mein erstes 3D-Projekt vorstellen – Das UBi oder auch Universal Baby interface … vielleicht die Zukunft der Verbindung zwischen Mensch und Maschine, 2050 ist es dann so weit… Jedenfalls finde ich die Idee sehr faszinierend, da sie von jedem anders interpretiert wird. Eingefallen ist mir das ganze schon vor ein paar Jahren, ich feile immer noch daran… als nächstes kommt der Werbespot fürs UBi. Ach ja, gerendert habe ich das ganze in Maya mit Mental Ray - Ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
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tut so als würde er seit Jahresbeginn regelmäßig bloggen...